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Potencia las competencias de niños y adolecentes para la 4ta Revolución Industrial, para todas aquellas Instituciones Educativas que necesitan iniciarse en la formación en el diseño, la programación y la robotización.

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IMAGEN-3







01.

Plataforma Digital

Potencia proyectos STEAM

02.

Kit Box

Edades de 6 a 17 años

03.

Formación Docente

Para todos los proyectos

04.

Apoyo Permanente

24/7 asesoría personalizada

ÚNETE

Cumplimos todos nuestros
retos educativos

0+Años en el mercado0+Colegios asociados0+Estudiantes capacitados
+ 6 años | Kitbox

Productos

+ 7 años | Kitbox

Productos

+ 8 años | Kitbox

Productos

Innova

Para todas las edades y niveles educativos.

Queremos que cada estudiante de nuestro país tenga una kit-box para robotizar sus ideas.

Ver


IMAGEN-8

Diferénciate

Destaca tu oferta frente a la competencia.

Una malla curricular fortalecida con pensamiento STEAM podría hacer la diferencia al momento de elegir una institución educativa.

IMAGEN-9

pregúntate

Tus respuestas son clave
para hacer la diferencia

¿Lidero la innovación?

Innovar va más alla del desarrollo tecnológico.

¿Los formo para su futuro?

El mundo de nuestro de estudiantes será diferente.

¿Desarrollo habilidades clave?

Enseñr a diseñar, programar y robotizar es el reto.

si la respuesta es no

Permítenos asesorarte, haremos que tu propuesta educativa destaque.

Piter Bowman

Creative Director

Amy Walker

Project Manager

David Green

Web Developer

Natalie Jones

Web Designer

Nick Carter

Project Manager

testimonios

Nuestros clientes hablan por nosotros

Reimagina es una solución educativa que se adapta a quienes recién inician en la programación y la robotización.

Julian Naranjo

Docente

No necesitas una sala especializada o grandes inversiones, cada salón de clase se convierte en un laboratorio.

María del Pozo

Vicerrectora

Si no tienes profesores especializados en robótica… no te preocupes, el equipo de Reimagina te apoya.

Rita Salgado

Docente

Es maravilloso que cada estudiante tenga su propio equipo de robotización, así también pueden practicar en casa.

Leo Dávila

Docente

Mis estudiantes están felices con el proyecto, les encanta construir y explorar.

Vanessa López

Coordinadora académica

recent articles

From our blogs.

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la mejor opción

¿Por qué deben
elegirnos?


Potenciamos Habilidades

Innovar + Diseñar + Programar + Robotizar
Ver más


Somos Expertos

Nacimos como un laboratorio maker yacademia de robótica educativa.
Ver más


Enfoque STEAM

Planificaciones curriculares orientadas a la ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.
Read More


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