Sistema de transmisión mecánica
+ 6 años | Kitbox
Con este proyecto los pequeños descubrirán el uso de máquinas simples, de las máquinas compuestas y descubrirán cómo pueden optimizar el trabajo manual.
Transformamos la educación básica y bachillerato mediante kits tecnológicos, robótica aplicada y capacitación docente integral.




Potencia las competencias de niños y adolescentes para la 4ta Revolución Industrial, para todas aquellas Instituciones Educativas que necesitan iniciarse en la formación en el diseño, la programación y la robotización.

Laboratorio Maker & Robótica Educativa












Potencia proyectos STEAM
Edades de 6 a 17 años
Para todos los proyectos
24/7 asesoría personalizada
Años en el mercado
Colegios asociados
Estudiantes capacitados
Kits tecnológicos
+ 6 años | Kitbox
Con este proyecto los pequeños descubrirán el uso de máquinas simples, de las máquinas compuestas y descubrirán cómo pueden optimizar el trabajo manual.
+ 7 años | Kitbox
En este nivel los chicos aprenderán a identificar diferentes fuentes de energía y diseñar prototipos mecánicos. Además, explorarán fuentes de energía sostenibles.
+ 8 años | Kitbox
Con este proyecto reflexionarán sobre la eficiencia en el movimiento por medio del diseño de sistemas mecánicos automáticos.
Queremos que cada estudiante de nuestro país tenga una kit-box para robotizar sus ideas.

Desarrollo del pensamiento lógico temprano, motricidad fina, exploración sensorial y primeras nociones de secuenciación a través del juego.

Construcción de prototipos mecánicos, programación por bloques, electrónica básica y resolución colaborativa de problemas del entorno.

Robótica avanzada con microcontroladores (Arduino), sensores IoT, programación basada en código, diseño 3D e inteligencia artificial aplicada.

Una malla curricular fortalecida con pensamiento STEAM podría hacer la diferencia al momento de elegir una institución educativa.


Innovar va más allá del desarrollo tecnológico. Requiere metodologías activas y proyectos reales.

El mundo de nuestros estudiantes será radicalmente diferente: automatización, IA y pensamiento computacional.

Enseñar a diseñar, programar y robotizar es el verdadero reto pedagógico de la era actual.