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Educación STEAM 4.0

Transformamos la educación básica y bachillerato mediante kits tecnológicos, robótica aplicada y capacitación docente integral.

Estudiantes Reimagina aprendiendo en la nube de innovación STEAM
Cohete espacial STEAM
Planeta con anillos STEAM
Estrella brillante STEAM
la mejor opción

¿Por qué deben elegirnos?

Potenciamos Habilidades

Innovar + Diseñar + Programar + Robotizar

Somos Expertos

Nacimos como un laboratorio maker y academia de robótica educativa.

Enfoque STEAM

Planificaciones curriculares orientadas a la ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.

REIMAGINA

Una solución bajo la perspectiva STEAM

Potencia las competencias de niños y adolescentes para la 4ta Revolución Industrial, para todas aquellas Instituciones Educativas que necesitan iniciarse en la formación en el diseño, la programación y la robotización.

Estudiantes trabajando en proyectos de robótica en el aula
Innovación en el aula

Laboratorio Maker & Robótica Educativa

Laboratorio Maker & Robótica Educativa

Alianzas y Tecnologías Respaldadas
Makeblock
Arduino Education
Grupo SM
Reimagina Labs
Makeblock
Arduino Education
Grupo SM
Reimagina Labs
Makeblock
Arduino Education
Grupo SM
Reimagina Labs
01.Ciencia

Plataforma Digital

Potencia proyectos STEAM

02.Tecnología

Kit Box

Edades de 6 a 17 años

03.Ingeniería

Formación Docente

Para todos los proyectos

04.Matemáticas

Apoyo Permanente

24/7 asesoría personalizada

ÚNETE

Cumplimos todos nuestros retos educativos

3+

Años en el mercado

25+

Colegios asociados

15.000+

Estudiantes capacitados

12+

Kits tecnológicos

Catálogo Reimagina

Kits Tecnológicos Destacados

Ver todos los 12 kits
Educación Inicial & Preparatoria

Sistema de transmisión mecánica

+ 6 años | Kitbox

Con este proyecto los pequeños descubrirán el uso de máquinas simples, de las máquinas compuestas y descubrirán cómo pueden optimizar el trabajo manual.

Básica Elemental

Mecanismo extractor

+ 7 años | Kitbox

En este nivel los chicos aprenderán a identificar diferentes fuentes de energía y diseñar prototipos mecánicos. Además, explorarán fuentes de energía sostenibles.

Básica Elemental

Tractor tipo oruga

+ 8 años | Kitbox

Con este proyecto reflexionarán sobre la eficiencia en el movimiento por medio del diseño de sistemas mecánicos automáticos.

Innova

Para todas las edades y niveles educativos.

Queremos que cada estudiante de nuestro país tenga una kit-box para robotizar sus ideas.

Ver catálogo completo
Educación Inicial
3 a 5 años

Educación Inicial

Desarrollo del pensamiento lógico temprano, motricidad fina, exploración sensorial y primeras nociones de secuenciación a través del juego.

  • Pensamiento lógico y secuenciación
  • Exploración sensorial con materiales táctiles
  • Resolución creativa mediante dinámicas lúdicas
Educación General Básica
6 a 15 años

Educación General Básica

Construcción de prototipos mecánicos, programación por bloques, electrónica básica y resolución colaborativa de problemas del entorno.

  • Construcción mecánica con engranajes y poleas
  • Programación visual por bloques (Scratch / mBlock)
  • Proyectos cooperativos orientados a STEAM
Bachillerato General Unificado
16 a 18 años

Bachillerato General Unificado

Robótica avanzada con microcontroladores (Arduino), sensores IoT, programación basada en código, diseño 3D e inteligencia artificial aplicada.

  • Microcontroladores y hardware libre Arduino
  • Programación estructurada en C++ y Python
  • Sensores IoT, automatización y modelado 3D
Estudiante Reimagina construyendo robótica educativa
Diferénciate

Destaca tu oferta frente a la competencia.

Una malla curricular fortalecida con pensamiento STEAM podría hacer la diferencia al momento de elegir una institución educativa.

Estudiantes desarrollando proyectos STEAM en el aula
pregúntate

Tus respuestas son clave para hacer la diferencia

¿Lidero la innovación?

¿Lidero la innovación?

Innovar va más allá del desarrollo tecnológico. Requiere metodologías activas y proyectos reales.

¿Los formo para su futuro?

¿Los formo para su futuro?

El mundo de nuestros estudiantes será radicalmente diferente: automatización, IA y pensamiento computacional.

¿Desarrollo habilidades clave?

¿Desarrollo habilidades clave?

Enseñar a diseñar, programar y robotizar es el verdadero reto pedagógico de la era actual.

si la respuesta es no

Permítenos asesorarte, haremos que tu propuesta educativa destaque.

testimonios

Nuestros clientes hablan por nosotros

"Reimagina es una solución educativa que se adapta a quienes recién inician en la programación y la robotización."

Julian Naranjo

Docente de Ciencias y Tecnología

Colegio Asociado

educa para el futuro

Empieza a construir propuestas educativas más competitivas